 | Attribut | Standard | Expérimenté | Compétent |
| EV: | 36 | 38 | 42 |
| CO : | 15 | 16 | 16 |
| IN : | 10 | 10 | 10 |
| IU : | 11 | 11 | 11 |
| CHA: | 10 | 10 | 10 |
| DE : | 13 | 13 | 13 |
| AG: | 12 | 12 | 12 |
| CON: | 14 | 14 | 15 |
| FO : | 13 | 14 | 15 |
| End : | 20 | 21 | 21 |
| Armes |
| Sabre | 12/8   1d+3 | 13/8   1d+3 | 14/8    1d+3 |
| Hache | 12/5   1d+4 | 13/7   1d+4 | 14/7    1d+5 |
| Arc Court | 12      1d+4 | 12      1d+4 | 12       1d+4 |
| Protection |
| Normalement aucune. PR:0 |
CSC Coup Puissant
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Épreuve :
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Attaque + Annonce
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Effet :
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Malus décidé à l’attaque, si attaque réussie =>PI+Malus
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Coût :
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1D6 End si CSC
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Conséquence échec :
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Prochaine action (attaque ou parade) subit le malus annoncé.
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CSC Feinte (Expérimenté, Compétent)
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Épreuve :
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Attaque + Annonce + 2 avec un bouclier
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Effet :
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Malus décidé à l’attaque, si attaque réussie => Donne à la parade adverse le malus annoncé
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Coût :
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1D6 End si CSC
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Conséquence échec :
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Prochaine action (attaque ou parade) subit le malus annoncé.
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Comportement en combat:
Les Orcs essayent d'abord d'intimider leurs adversaires, ou de se cacher.
Ils vont essayer de se mesurer à l'adversaire le plus fort, car c'est ce qui
leur rapportera le plus de gloire.
Les Orcs n'ont pas les mêmes valeurs que les gens, aussi ils n'hésiteront
pas à utiliser des sales tour pour gagner.
Si leur adversaire est à terre, ils en profiteront pour tenter un coup puissant
(Pour autant que ça n'ouvre pas une ouverture flagrante pour un autre adversaire !!! (c'est moi qui ai rajouté ça)).
L'utilisation d'armes à distance est justifiable dans n'importe quelle situation.
Fuite : Si seul, tentera de fuire après avoir perdu plus de 50% de sa vie.